Taller: Inteligencia Artificial y herramientas digitales para la preparación de recursos audiovisuales - 2026
Este taller de 3 sesiones tiene como propósito que el o la participante conozca, explore y diseñe estrategias didácticas a través de la preparación de recursos audiovisuales que capten la atención, fomenten la motivación, participación y creatividad de los y las estudiantes permitiendo el diseño de animaciones y videos que las y los acerquen al logro de los aprendizajes. Adicionalmente, buscan promover la ciudadanía digital de niños, niñas y adolescentes como dimensión esencial en su proceso de aprendizaje y desarrollo.
Para abordar lo anterior, se modelará la preparación de recursos audiovisuales y actividades para el aprendizaje utilizando Inteligencia Artificial y plataformas de diseño como Gemini, Powtoon, Adobe Express y Capcut, invitando a las y los estudiantes a involucrarse en los aprendizajes de una manera más dinámica y movilizadora.
La metodología tendrá un enfoque teórico-práctico, para aprender a utilizar cada herramienta. Se realizan online, vía transmisión en vivo por YouTube y serán desarrolladas por docentes de aula con experiencia en el uso de estas herramientas.
Las sesiones se realizarán en las siguientes fechas:
- Miércoles 29 de abril: Uso y aplicación de Gemini + Powtoon
- Miércoles 06 de mayo: Uso y aplicación de Adobe Express
- Miércoles 13 de mayo: Uso y aplicación de Capcut
Horario de transmisión: 17.30 a 19.30 horas.
*Esta acción formativa no forma parte del Ciclo de Profundización.
Al finalizar su participación en estos talleres lograrás:
- Desarrollar destrezas básicas para la elaboración y edición de recursos audiovisuales mediante el uso de herramientas digitales como Gemini, Powtoon, Adobe Express y Capcut.
- Utilizar estratégicamente la Inteligencia Artificial Generativa y herramientas digitales para la elaboración y presentación de recursos audiovisuales y actividades de aprendizaje.
- Promover la motivación, participación y trabajo colaborativo de los/las estudiantes, mediante la incorporación de plataformas como Gemini, Powtoon, Adobe Express y Capcut.
El propósito de este taller es facilitar el uso de Inteligencia Artificial y herramientas digitales para presentar contenidos de forma clara, objetiva y accesible. Se busca diversificar los medios de aprendizaje para estimular el interés del estudiante y permitir que este demuestre sus conocimientos a través de la creación de productos multimedia en diversos formatos
Desde un enfoque práctico e interactivo, se explorarán herramientas digitales que permiten dinamizar las clases, diversificar estrategias de enseñanza y evaluar de manera formativa, promoviendo un aprendizaje significativo. A través de actividades experienciales, las y los docentes aprenderán a utilizar herramientas digitales, adaptándolas a las necesidades de su realidad, asignatura y nivel educativo.
Estos talleres están vinculados al Marco para la Buena Enseñanza: Estándares de la profesión Docente, relevando los siguientes criterios:
Dominio C: “Enseñanza para el aprendizaje de todos/as los/as estudiantes”. Estándar 7: Estrategias de enseñanza para el logro de aprendizajes profundos
Detalles del curso
Sesión 1: Uso y aplicación de Gemini + Powtoon
- Qué es Gemini: acceso y registro.
- Navegación inicial por la plataforma.
- Prompting de apoyo a la preparación de recursos audiovisuales.
- Creación de GEMS para docentes y estudiantes.
- Creación y edición de imagenes.
- Qué es Powtoon: acceso y registro.
- Exploración del entorno de trabajo: timeline, personajes, escenas y objetos.
- Selección y edición de plantillas educativas.
- Inserción de texto animado, objetos, imágenes y personajes.
- Uso de narración y sincronización con animaciones.
- Opciones de exportación: publicación, descarga o integración con plataformas educativas.
Sesión 2: Uso y aplicación de Adobe Express
- Qué es Adobe Express: acceso, registro y navegación inicial.
- Uso de plantillas y ediciones personalizadas.
- Funciones potenciadas con IA generativa.
- Edición de imágenes: eliminar fondos y aplicar filtros.
- Creación de infografías, pósteres y materiales didácticos.
- Editor de video: creación de cápsulas y videos cortos.
- Colaboración en tiempo real entre docentes y estudiantes.
- Opciones de exportación: descarga (JPG, PDF, MP4) y enlaces compartibles.
- Práctica guiada.
Sesión 3: Uso y aplicación de Capcut
- Qué es CapCut: acceso, registro y diferencias entre versión web y escritorio.
- Exploración de la interfaz y línea de tiempo (timeline).
- Importación de recursos: videos, imágenes y audio.
- Herramientas de edición básica: recortar, dividir y ajustar velocidad.
- Funciones con Inteligencia Artificial.
- Grabación de pantalla y aplicación de transiciones, efectos visuales, texto y filtros.
- Inserción de música y efectos de sonido.
- Opciones de exportación: resolución, formatos y publicación directa.
- Práctica guiada.
Participar en las 3 sesiones de cada taller y responder la encuesta de salida en cada una de ellas.